La variabile "stato" può essere un semplice tipo di dati enum, ma è possibile utilizzare strutture dati più complesse. Una tecnica comune consiste nel creare una tabella di transizione di stato, una matrice bidimensionale comprendente righe che rappresentano ogni stato possibile e colonne che rappresentano un parametro di input. Il valore della tabella in cui la riga e la colonna si incontrano è lo stato successivo a cui deve passare la macchina se vengono soddisfatte entrambe le condizioni.
Macchina a stati finiti, input, paradigma, termini di programmazione